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?教育專線\打機成癮列疾病 三大徵狀須留神\大公報記者 趙凱瑩 劉家莉

時間:2019-05-27 03:02:22來源:大公報

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  子女愛打機,小心打出??!世界衛生組織(WHO)正式將打機成癮的「遊戲失調癥」(Gaming disorder)列為疾病,新標準將於2022年元旦起生效;家長如發現孩子有三種「徵狀」,就要格外留神。多國電競業對於世衛的決定紛稱會令電競業的形象扣分,不過本港業界仍認同問題值得正視。精神科醫生則指出,打機成癮愈趨普遍,形容性質與「賭博上癮」雷同。本港衛生署曾表示「遊戲失調癥」一旦列為疾病,會制訂跟進相關病例的服務。

  電子產品及智能電話普及,打機變得非常普遍,到底怎樣才算上癮?根據世衛定義,若患者持續12個月以上出現以下三種徵狀,即可界定為患上「遊戲失調癥」,包括日常沉溺於打機遊戲,失去控制力;把打機凌駕在其他生活興趣及日常生活之上;以及在造成負面後果之下,仍持續打機。

  2022年前各國制訂治療方案

  前年12月世衛首次提出「遊戲失調癥」,認定打機是一種令人上癮的行為;去年6月再對「遊戲失調癥」發表了完整定義,首次將其納入了國際疾病分類草案中。世衛成員國上周六(25日)在瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會(World Health Assembly)中通過決定,正式將「遊戲失調癥」列為一種心理疾病,各成員國可在2022年前,就此制訂新的治療方法和預防措施。至於將疾病涵蓋於保險細節的決定,則要交由各國當局磋商,決定保險公司會否就此疾病作出賠償。

  不過,來自歐洲、美國、加拿大、澳洲、韓國等多國電玩界代表已透過聯合聲明,呼籲世衛重新考慮決定。聲明提到「遊戲失調癥」並非基於足夠且有力的證據,證明它可被納入世衛最重要的準則之一。

  學生流連網吧 即聯絡社工跟進

  民建聯立法會議員葛珮帆表示,年輕人打機成癮值得社會關注,但希望外界不要將電競行業與沉迷者相提並論,因為電競選手的訓練具有嚴格的紀律,身心的操練均有既定規劃,並非如外界所想廢寢忘食地打機。

  香港電競總會副會長陳龍盛認同,沉迷打機需要正視,例如因打機而影響社交、工作或學業,變成隱蔽青年等,都值得社會關注。他分享稱,由早年經營網吧至近年的電競館,見盡各式各樣的遊戲玩家,曾經見過身穿校服的學生在上學時間在網吧流連,他亦隨即與區內社工聯繫,由專業人士開解和輔導。他認為,業界有責任與社區緊密溝通,共同防止成癮情況發生。

  近年本港沉迷打機有年輕化趨勢,衛生署於2018年公布「使用互聯網及電子屏幕產品」調查發現,13.1%小學生平均每天上網逾三小時,較2014年同類調查增加10個百分點,53%人更因此與父母爭執,部分人會減少睡眠時間、影響學業和放棄外出。署方亦曾收到一宗小四男生個案,每天花三至四小時上網及沉迷打機,不想進食、對學業及社交自信心偏低,很多科目不及格,需將個案轉介至社福機構協助。衛生署曾指出,世衛將「遊戲失調癥」訂為疾病後,會制訂跟進相關病例的服務。

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